三英战十点半:欢乐牌局对对碰

好的!“三英战十点半”是一个非常有趣且充满博弈色彩的扑克牌玩法,可以看作是经典扑克游戏“十点半”的一个精彩变种。它特别适合3-4个朋友一起玩耍。

下面为您详细介绍这个欢乐牌局的牌局的规则、技巧和乐趣所在。

游戏概览

* 核心思想: 三名玩家(“三英”)结成同盟,共同对抗一名庄家。

* 游戏目标

* 庄家: 争取手中的点数比任意一位“英”更接近或等于“十点半”,但不能“爆点”(超过十点半)。

* “三英”: 每位“英”独立与庄家比较,只要有任何一人点数胜过庄家,则“三英”阵营整体获胜。

基础准备

1. 玩家人数: 4人最佳(3英 vs 1庄)。庄)。也可以3人玩(2英 vs 1庄)。

2. 牌具: 一副去掉大小王的扑克牌。

三英战十点半:欢乐牌局对对碰

3. 牌面点数

* A: 算作 1点

* 2 ~ 10: 牌面数字即点数。

* J, Q, K: 均算作 半点

详细游戏流程

第一步:确定庄家

通常采用轮流坐庄的方式,第一局可以任意决定或抽牌决定。

第二步:下注

* “三英”每位玩家向底池投入相等的赌注(比如每人1个筹码)。

第三步:发牌

1. 庄家给每位玩家(包括自己)发一张暗牌,即牌面朝下,只有自己能看到。

2. 从庄家的下家开始,依次进行游戏。

第四步:“三英”要牌

* 从庄家左手边的第一位“英”开始,他根据自己暗牌的点数决定是否“要牌”。

* 选择

* 要牌: 庄家发给他一张明牌(牌面朝上)。他可以持续要牌,直到:

* 满意为止,主动说“停”。

* 爆点: 总点数超过十点半,立刻亮出所有牌,输掉本轮,其赌注归庄家。

* 停牌: 如果觉得当前点数足够,可以选择不要牌。

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* 然后轮到下一位“英”进行同样的操作。

第五步:庄家要牌

* 待所有“英”都完成要牌(或爆点出局)后,轮到庄家行动。

* 庄家翻开自己的暗牌,并根据当前点数决定是否要牌。

* 关键规则: 庄家通常有一个固定的要牌/停牌规则,以保持公平。常见的规则是:

* “五小”或“过半”原则: 当庄家手中的点数 小于或等于5点 时,必须要牌。因为点数太小,几乎没有胜算。

* 当点数达到 6点或以上 时,庄家可以自主决定是否要牌,通常会根据已亮出的“英”的明牌来推测和决策。

第六步:比牌与结算

所有玩家停止要牌后,大家亮出所有手牌,计算总点数。

* 比牌规则牌规则

1. 点数最接近十点半且不超过者为胜。

2. 如果点数相同,则为平局,赌注退回。

3. 特殊牌型 > 普通点数

* 十点半: 由一张10、J、Q、K和一张A组成,是最大的牌型。

* 五龙: 手中拥有5张牌且总点数未爆(即不超过十点半),通杀除了“十点半”之外的所有牌型。例如: A, 2, 3, 4, 5(总和15点,但因为是5张牌,构成五龙)。

* 结算规则

* 庄家 vs 单个“英”

* 若庄家胜,则收取该“英”的赌注。

* 若该“英”胜,则庄家需要赔付该“英”等额的赌注。

* 若该“英”爆点,则无论庄家结果如何,庄家直接收取其赌注。

* “三英”阵营的胜利: 只要有一位“英”战胜(或逼平)庄家,就意味着“三英”阵营在气势上赢了。但从筹码上看,是各自独立结算的。

策略与乐趣点(“欢乐”所在)

1. 团队协作与风险分摊: “三英”虽然独立作战,但目标一致。可以先行动的“英”通过要牌来“探路”,消耗掉一些大牌(如10、K),或者测试牌堆的冷热,为后面的队友创造机会。即使有两人爆点了,只要最后一人战胜庄家,团队就获得了精神胜利!

2. 心理博弈: 庄家面临巨大的心理压力,因为他要同时对付三个对手。而“三英”则会通过表情、语言来干扰庄家决策。

3. “五龙”的诱惑: 这是游戏最大的变数和欢乐源泉。有时为了博取“五龙”,玩家会冒险连续要牌,可能创造奇迹,也可能瞬间“爆炸”,场面非常刺激。

4. 双重身份体验: 轮流坐庄让每个人都能体验到孤军奋战的紧张和团队合作的乐趣。

小贴士

* 作为“英”

* 前位玩家可以相对保守,点数达到7-8点就可以考虑停牌。

* 后位玩家可以根据前面发出的明牌来判断剩余牌堆的构成,做出更激进的决策。

* 牢记“五龙”的可能性,当手牌已有4张且点数很小时(如总和4、5点),不妨搏一搏。

* 作为庄家

* 严格遵守“五小必补”的规则,保证公平。

* 密切关注“三英”的明牌,估算剩余牌中大小牌的分布。

* 当你点数居中(如7点)时,面对多个未爆点的“英”,压力会很大,决策需谨慎。

“三英战十点半”是一款规则简单、节奏明快、又富含策略和心理战的优秀牌类游戏,非常适合朋友聚会时暖场破冰。祝您玩得开心!

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